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Curso de Programación Web en Entorno Cliente (120 horas)

Categoría:

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Objetivo

Con el Curso de 120 horas de Curso de Programación Web en Entorno Cliente adquirirás los conocimientos necesarios para cambiar de carrera o actualizar tus competencias profesionales, no lo dudes más y solicita información sobre este curso..

Descripción

UNIDAD FORMATIVA 1. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS WEB MEDIANTE LENGUAJES DE MARCAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO WEB.
  1. Principios de diseño web.
    • - Diseño orientado al usuario.
    • - Diseño orientado a objetivos.
    • - Diseño orientado a la implementación.
  2. El proceso de diseño web.
    • - Estructura de un sitio web y navegabilidad.
    • - Estructura y composición de páginas.
    • - Compatibilidad con navegadores.
    • - Diferencias entre diseño orientado a presentación e impresión.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES.
  1. Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
  2. Características generales de los lenguajes de marcado.
  3. Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
    • - Metadatos e instrucciones de proceso.
    • - Codificación de caracteres. Caracteres especiales (escape).
    • - Etiquetas o marcas.
    • - Elementos.
    • - Atributos.
    • - Comentarios.
  4. Documentos válidos y bien formados. Esquemas.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB.
  1. Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
  2. Estructura de un documento.
    • - Versiones.
    • - Elementos de la cabecera.
    • - Elementos del cuerpo del documento.
  3. Color.
    • - Codificación de colores.
    • - Colores tipo.
    • - Colores seguros.
  4. Texto.
    • - Encabezados. Jerarquía y estructura del contenido de un documento.
    • - Párrafos.
    • - Alineación, espaciado y sangrado de texto.
    • - Características de letra: tipos, tamaños y colores.
    • - Separadores de texto.
    • - Etiquetas específicas para el marcado de texto. Estilos lógicos.
  5. Enlaces de hipertexto.
    • - Estructura de un enlace: la dirección de internet o URL.
    • - Estilos de enlaces.
    • - Diferencias entre enlaces absolutos y relativos.
    • - Enlaces internos.
    • - Enlaces especiales: correo electrónico. Enlaces de descarga.
    • - Atributos específicos: título, destino, atajos de teclado, etc.
  6. Imágenes.
    • - Formatos de imágenes.
    • - Características de imágenes: tamaño, título, textos alternativos.
    • - Enlaces en imágenes.
    • - Imágenes de fondo.
  7. Listas.
    • - Características.
    • - Ordenación de listas.
    • - Anidamiento en listas.
    • - Otros tipos de listas: listas de definición.
  8. Tablas.
    • - Estructura básica.
    • - Formato de tablas: bordes, alineación, tamaño, etc.
    • - Formato de contenido de celdas.
    • - Agrupamiento de filas y columnas.
    • - Tablas anidadas.
    • - Buenas prácticas en el uso de tablas.
  9. Marcos (frames).
    • - Creación de marcos.
    • - Ventajas e inconvenientes en el uso de marcos.
    • - Soporte de navegadores.
    • - Formateado de marcos.
    • - Enlaces entre contenidos de marcos.
    • - Marcos anidados.
    • - Marcos incrustados (iFrames).
  10. Formularios.
    • - Descripción general y uso de formularios.
    • - Elementos de un formulario: texto, botones, etc.
    • - Procesamiento de formularios.
    • - Formateado de formularios: atajos de teclado, orden de edición, grupos, etiquetas, etc.
  11. Elementos específicos para tecnologías móviles.
    • - Selección del lenguaje de marcas para tecnologías móviles.
    • - Hojas de estilo en dispositivos móviles.
  12. Elementos en desuso (deprecated).
    • - Texto parpadeante.
    • - Marquesinas.
    • - Alineaciones.
    • - Otros elementos en desuso .
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HOJAS DE ESTILO WEB.
  1. Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
  2. Elementos y estructura de una hoja de estilo.
    • - Creación de hojas de estilo.
    • - Aplicación de estilos.
    • - Herencia de estilos y aplicación en cascada.
    • - Formateado de páginas mediante estilos.
    • - Estructura de páginas mediante estilos.
  3. Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
  4. Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.
UNIDAD FORMATIVA 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB.
  1. Esquema general.
  2. Arquitectura en capas.
  3. Interacción entre las capas cliente y servidor.
  4. Arquitectura de la capa cliente.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NAVEGADORES WEB.
  1. Arquitectura de un navegador.
    • - Interfaz de usuario.
    • - Motor de exploración.
    • - Motor de presentación.
    • - Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.
  2. Navegadores de uso común. Comparativa.
  3. Seguridad en navegadores.
  4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
    • - Adaptadores comunes en diferentes navegadores.
    • - Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.
  5. Conformidad a estándares.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO.
  1. Fundamentos de programación.
    • - Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.
    • - Expresiones y sentencias. Operadores básicos.
    • - Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.
    • - Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.
    • - Tipos de parámetros.
    • - Llamadas a funciones. Recursividad.
    • - Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.
    • - Principales metodologías de programación.
  2. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
    • - Lenguajes de guión. Características generales.
    • - Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión.
    • - Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).
    • - Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE GUIÓN DE USO GENERAL.
  1. Integración de lenguajes de guión en navegadores web.
    • - Comparativa y compatibilidad con navegadores.
    • - Diferencias entre versiones.
  2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.
    • - Variables y tipos de datos.
    • - Operadores.
    • - Objetos.
    • - Sentencias. Anidamiento.
    • - Estructuras de control y condicionales.
    • - Bucles.
    • - Comentarios.
  3. Funciones.
    • - Parámetros.
    • - Variables locales y globales.
    • - Bibliotecas de funciones.
  4. Manipulación de texto.
    • - Funciones básicas para la manipulación de texto.
    • - Introducción y validación de texto.
  5. Listas (arrays).
    • - Creación de arrays básicos.
    • - Arrays multidimensionales.
    • - Tratamiento de arrays mediante bucles.
  6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.
    • - Comparativa.
    • - Tratamiento de formatos estándar.
    • - Diccionarios de datos.
  7. Objetos.
    • - Creación de objetos: métodos y estructuras de datos.
    • - Bibliotecas de objetos.
  8. El modelo de documento web.
    • - Estructura de documento.
    • - Navegación por las propiedades de un documento.
    • - Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión.
  9. Gestión de eventos.
    • - Tipos de eventos.
    • - Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión.
    • - Manejadores de eventos.
    • - Eventos de carga inicial.
    • - Delegación y propagación de eventos.
  10. Gestión de errores.
    • - Manejo de error «No lenguajes de guión habilitados» (no script).
    • - Chequeo de errores en funciones.
    • - Captura de errores.
    • - Uso de puntos de ruptura.
  11. Usos específicos de lenguajes de guión.
    • - Integración multimedia mediante lenguajes de guión.
    • - Animaciones.
    • - Efectos especiales en elementos gráficos y texto.
    • - Rejillas de datos.
    • - Manejo de canales de suscripción (RSS).
    • - Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX).
    • - Uso de lenguajes de guión en dispositivos móviles.
  12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión.
    • - Características de los entornos de uso común. Comparativa.
    • - Editores avanzados.
    • - Funcionalidades de validación y depuración de código.
    • - Técnicas para la documentación del código.
    • - Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos. Extensiones útiles de navegadores.
    • - Entornos de desarrollo específicos: desarrollo sobre dispositivos móviles.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTENIDOS MULTIMEDIA.
  1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
  2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
    • - Adaptadores para recursos multimedia.
    • - Enlace a diferentes recursos desde páginas web.
    • - Incrustación de contenido multimedia.
    • - Formatos de fichero web. El estándar MIME.
    • - Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva.
    • - Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas.
  3. Gráficos multimedia.
    • - Formatos gráficos. Comparativa.
    • - Repositorios de imágenes.
    • - Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos.
    • - Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes
    • - Conversión de formatos gráficos.
  4. Audio.
    • - Formatos de audio. Comparativa.
    • - Reproductores de audio. Inserción en navegadores web.
    • - Enlace o inserción de canales de audio.
    • - Conversión de formatos de audio.
    • - Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio.
  5. Vídeo.
    • - Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa.
    • - Repositorios de vídeo.
    • - Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web.
    • - Enlace o inserción de canales de vídeo.
    • - Conversión de formatos de vídeo. Optimización.
    • - Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición.
  6. Animaciones multimedia.
    • - Principios de la animación.
    • - Herramientas para la creación de animaciones.
    • - Formatos de animaciones.
    • - Inclusión en páginas web.
    • - Buenas prácticas en el uso de animaciones.
  7. Elementos interactivos.
    • - Creación de elementos interactivos.
    • - Mapas Interactivos.
    • - Ámbitos de uso.

Información adicional

 

 

 

Product added date: 2020-07-09 11:13:43
Product modified date: 2022-07-20 08:19:03

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