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3D Studio MAX V9 (60 horas)

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Objetivo

Con el Curso de 60 horas de 3D Studio MAX V9 adquirirás los conocimientos necesarios para crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Descripción

1. ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 9.
  • Requerimientos técnicos.
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 9.
  • El escritorio de trabajo.
  • Cargar escenas guardadas.
  • Guardar escenas.
  • Guardar selecciones.
  • Salir de Autodesk 3ds Max 9.
  • Práctica - Práctica de iniciación.
  • Cuestionario: animación 3D con Autodesk 3ds Max 9.
2. ENTORNO DE 3DS MAX 9
  • Barra de menús.
  • Barras de herramientas.
  • Barra de herramientas principal.
  • Visores.
  • Configuración de los visores.
  • Cambio a único visor.
  • Trabajar en modo experto.
  • Desactivación de un visor.
  • Guardar selecciones.
  • Selección de niveles de degradación adaptativa.
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores.
  • Controles de los visores.
  • Paneles de comandos.
  • Barra de estado y línea de mensajes.
  • Controles de animación y tiempo.
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk.
  • Práctica - La interfaz.
  • Cuestionario: el entorno de 3ds MAX 9.
3. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
  • Primitivas estándar.
  • Caja (Box).
  • Cono (Cone).
  • Esfera (Sphere).
  • Geoesfera (GeoSphere).
  • Cilindro (Cylinder).
  • Tubo (Tube).
  • Toroide (Torus).
  • Pirámide (Pyramid).
  • Tetera (Teapot).
  • Plano (Plane).
  • Primitivas extendidas.
  • Poliedro (Hedra).
  • Nudo toroide (Torus Knot).
  • Chaflán Caja (ChamferBox).
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl).
  • Bidón (OilTank).
  • Cápsula (Capsule).
  • Huso (Spindle).
  • Extrusión en L (L-Ext).
  • Gengon.
  • Extrusión en C (C-Ext).
  • Onda Anillo (RingWave).
  • Hose.
  • Prisma (Prism).
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids).
  • Creación de primitivas con el teclado.
  • Modificación de primitivas.
  • Práctica - Primitivas animadas.
  • Cuestionario: creación de primitivas.
4. ELEMENTOS DE DISEÑO
  • Puertas (Doors).
  • Ventana (Windows).
  • Escaleras (Stairs).
  • Elementos de diseño AEC.
  • Foliage (Follaje).
  • Railing (Vallas).
  • Wall (Pared).
  • Práctica - Levantamiento de una casa.
  • Cuestionario: elementos de diseño.
5. SELECCIÓN DE OBJETOS
  • Introducción a la selección de objetos.
  • Selección de objetos individuales con el ratón.
  • Selección por región.
  • Modos de región parcial y completa.
  • Selección por nombres de objetos.
  • Selección por color.
  • Conjuntos de selección con nombre.
  • Filtros de selección.
  • Seleccionar por capa.
  • Selección de objetos utilizando Track View.
  • Bloquear conjunto de selección.
  • Grupos.
  • Práctica - Selección.
  • Cuestionario: selección de objetos.
6. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
  • Colores de objetos.
  • Selector de colores.
  • Definición de colores personalizados.
  • Selección de objetos por color.
  • Opciones de representación.
  • Color de presentación.
  • Ocultar - no mostrar objetos.
  • Congelar objetos.
  • Optimización de la presentación.
  • Presentación de vínculos.
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes.
  • Práctica - Rayos láser animados.
7. CAPAS
  • Utilización de capas.
  • Creación de capas.
  • Barra de herramientas Capas.
  • Convertir una capa en actual.
  • Fijar como actual la capa del objeto.
  • Desactivar y activar capas.
  • Congelar y descongelar capas.
  • Eliminación de capas.
8. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
  • Aplicación de transformaciones.
  • Desplazamiento de objetos.
  • Rotación de objetos.
  • Escala de objetos.
  • Animación de transformaciones.
  • Coordenadas de transformación.
  • Centros de transformación.
  • Uso de las restricciones a los ejes.
  • Práctica - Transformaciones.
  •  Cuestionario: transformación de objetos.
9. CLONACIÓN DE OBJETOS
  • Técnicas de clonación.
  • Copias, calcos y referencias.
  • Clonación con Mayúscula.
  • Clonación con Mayúscula-Mover.
  • Clonación con Mayúscula-Rotar.
  • Pivote local en el centro.
  • Pivote local fuera del objeto.
  • Centro de selección y centro de coordenadas.
  • Clonación con Mayúscula-Escalar.
  • Simetría de objetos.
  • Matrices de objetos.
  • Instantánea (Snapshot).
  • Herramienta de espaciado (Spacing Tool).
  • Clone and Align Tool.
  • Práctica - Logotipo Corel animado.
  • Cuestionario: clonación de objetos.
10. OBJETOS BOOLEANOS
  • Concepto de operaciones de Boole.
  • Creación de Booleanos.
  • Unión de primitivas.
  • Intersección de primitivas.
  • Substracción (A-B).
  • Substracción (B-A).
  • Cortar.
  • Método de copia del operando B.
  • Representación de cuerpos booleanos.
  • ProBoolean.
  • Práctica - Objetos Booleanos.
  • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño.
  • Cuestionario: objetos Booleanos.
11. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
  • Creación de formas.
  • Línea (Line).
  • Rectángulo (Rectangle).
  • Círculo (Circle).
  • Elipse (Ellipse).
  • Arco (Arc).
  • Corona (Donut).
  • Polígono (NGon).
  • Estrella (Star).
  • Texto (Text).
  • Hélice (Helix).
  • Sección (Section).
  • Creación de formas monospline y de varias.
  • Vista de forma.
  • Creación de splines con el teclado.
  • Práctica - Formas.
  • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado.
  • Cuestionario: creación de formas splines.
12. MODELADO NURBS
  • Uso de curvas y superficies NURBS.
  • Creación de curvas NURBS.
  • Creación de superficies NURBS.
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas.
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines.
  • Asociar e importar objetos de 3ds Max.
  • Edición de curvas y superficies NURBS.
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto.
  • Cuestionario: modelado NURBS.
13. MODIFICADORES
  • El catálogo de modificadores.
  • El panel de comandos Modificar.
  • Formato del panel Modify (Modificar).
  • Personalización del conjunto de botones.
  • Desactivación y eliminación de modificadores.
  • Bend (Curvar).
  • Taper (Afilar).
  • Twist (Torcer).
  • Noise (Ruido).
  • Stretch (Estirar).
  • Squeeze.
  • Push.
  • Relax (Mullir).
  • Ripple (Rizo).
  • Wave (Onda).
  • Skew (Sesgar).
  • Slice.
  • Spherify (Esferificar).
  • Lattice (Celosía).
  • Displace (Desplazar).
  • Substitute.
  • Melt (Derretir).
  • Flex (Flexión).
  • Morpher (Morfista).
  • Skin (Piel).
  • Edit Spline (Editar spline).
  • Extrude (Extrudir).
  • Lathe (Torno).
  • Bevel (Biselar).
  • Bevel Profile (Perfil de bisel).
  • Edit Mesh (Editar malla).
  • Práctica - Creación de una mesa.
  • Práctica - Ajedrez.
  • Cuestionario: modificadores.
14. VISTA ESQUEMÁTICA
  • Utilidad de la vista esquemática.
  • Trabajar con la Vista esquemática.
  • Ventana Vista esquemática.
  • Configuración de vista esquemática.
  • Operaciones básicas en la ventana vista.
  • Práctica - Pelota de fútbol.
15. ILUMINACIÓN
  • Iluminación en 3ds Max.
  • Control de la luz ambiental.
  • Añadir luces predeterminadas.
  • Creación de luces.
  • Parámetros generales de iluminación.
  • Listing Lights.
  •  Colocación de máximo brillo.
  • Un sistema especial para iluminar - Luz solar.
  • Práctica - Creación de una escena con una luz animada.
  • Práctica - Creación de proyectores.
  • Cuestionario: iluminación.
16. CÁMARAS
  • Cámaras en 3ds Max.
  • Crear cámaras.
  • Creación de una vista de cámara.
  • Mover las cámaras.
  • Parámetros de la cámara.
  • Práctica - Placa Corporativa.
  • Práctica - El ataque del platillo.
17. MATERIALES
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales.
  • Controles de materiales.
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
  • Visor de materiales-mapas.
  • Definición de los parámetros básicos de un material.
  • Almacenamiento de materiales nuevos.
  • Otro tipo de materiales no estándar.
  • Imágenes bitmap.
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales.
  • Coordenadas de mapeado.
  • El modificador UVW Map.
  • Materiales de procedimiento.
  • Materiales Matte-Shadow.
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace).
  • Práctica - Juego de bolos.
  • Práctica - Mapeado por cara.
  • Cuestionario: materiales.
18. OBJETOS SOLEVADOS
  • Lofting (solevación).
  • Solevación con Asignar recorrido.
  • Solevación con Asignar forma.
  • Comparación de formas.
  • Alineación del primer vértice de la forma.
  • Desplazamiento de formas.
  • Solevación de formas con varias splines.
  • Uso de texto como recorrido.
  • Deformaciones de objetos solevados.
  • Deformación escalar.
  • Deformación por torsión.
  • Deformación por oscilación.
  • Deformación en bisel.
  • Deformación por ajuste.
  • Práctica - Linterna.
  • Práctica - Partición de cilindros.
  • Cuestionario: objetos solevados.
19. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
  • Transformar.
  • Scatter (Dispersar).
  • Conform (Conformar).
  • Connect (Conectar).
  • ShapeMerge (FusForma)..
  • Terrain (Terreno).
  • Práctica - La Cueva.
20. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
  • Creación de sistemas de partículas.
  • Spray (Aerosol).
  • Snow (Nieve).
  • Blizzard (Ventisca).
  • PArray (MatrizP).
  • PCloud (NubeP).
  • Super Spray (Súper Aerosol).
  • Práctica - Creación de una fuente.
  • Práctica - Creación de humo en un cigarrillo.
  • Cuestionario: sistemas de partículas.
21. EFECTOS ESPECIALES
  • Introducción a los efectos especiales.
  • Creación de efectos especiales.
  • Efecto especial FFD.
  • Wave (Onda).
  • Ripple (Rizo).
  • Displace (Desplazar).
  • Conform (Conformar).
  • Bomb (Bomba).
  • Push (Empujar).
  • Motor.
  • Path Follow (Seguir recorrido).
  • PBomb (BombaP).
  • Gravity (Gravedad).
  • Wind (Viento).
  • Efecto especial Deflector.
  • UDeflector (DeflectorU).
  • SDeflector (DeflectorS).
  • Práctica - Cosas que explotan en la noche.
  • Cuestionario: efectos especiales.
22. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
  • Introducción a las animaciones.
  • Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration.
  • Animaciones previas.
  • Trayectorias.
  • Track View.
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición.
  • Asignación de controladores.
  • Filtros.
  • Tipos fuera de rango.
  • Inclusión de sonidos en Track View.
  • Barra de pistas (Track Bar).
  • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota.
  • Cuestionario: métodos básicos de animación.
23. JERARQUÍA Y CINEMÁTICA
  • Jerarquía de objetos.
  • Cinemática directa.
  • Vinculación jerárquica de objetos.
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía.
  • Liberación de ejes vinculados.
  • Cinemática inversa (IK).
  • Definición de parámetros de unión.
24. ENTORNO
  • Efectos de entorno.
  • Parámetros comunes de entorno.
  • Exposure Control.
  • Efectos atmosféricos.
  • Volumen luminoso.
  • Volumen de niebla.
  • Niebla.
  • Combustión.
  • Práctica - Entornos bajo el agua.
  • Cuestionario: entorno.
25. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
  • Edición en Video Post.
  • Barra de herramientas de Video Post.
  • Barra de estado de Video Post.
  • Composición en Video Post.
  • Generación de una salida en archivo.
  • Efectos de representación.
  • Cuestionario: cuestionario final.

Información adicional

  • Online: Si
  • Horas: 60
  • Tipo: Profesiones
  • Unidades: 25

 

Product added date: 2020-07-09 10:53:21
Product modified date: 2020-07-09 17:25:20

Fecha de exportación: Thu Mar 28 14:48:43 2024 / +0000 GMT
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